Kategorie
Brak kategorii

Informator 2026/2027

Pełny opis studiów, procedur oraz wymagań na rozmowę kwalifikacyjną znajdziesz w Informatorze:

Rekrutacja realizowana jest wykorzystaniem systemu rekrutacyjnego UAM:

  • Rozpoczęcie zapisów: 1.06.2026
  • Zamknięcie zapisów: 7.07.2026
  • Termin egzaminów: 13.07.2026

Wymagania wstępne

Studia przeznaczone są dla osób, które ukończyły pierwszy stopień studiów i posiadają tytuł licencjata lub inny równorzędny. W rekrutacji mogą brać także udział osoby, które ukończyły studia drugiego stopnia lub jednolite studia magisterskie. Program studiów jest osadzony w aktualnym stanie badań i wiedzy na poziomie międzynarodowym, dlatego znaczna część literatury naukowej wykorzystywanej na zajęciach jest anglojęzyczna.

System Internetowej Rekrutacji Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu: https://rekrutacja.amu.edu.pl/

Forma egzaminu wstępnego

Podstawą postępowania kwalifikacyjnego jest rozmowa kwalifikacyjna z zakresu tematyki związanej z dyscypliną. Rozmowa jest przeprowadzana przez egzaminatorów online z osobami kandydującymi za pomocą platformy Teams. Za rozmowę kwalifikacyjną można otrzymać maksymalnie 20 punktów. Pozytywne zaliczenie rozmowy kwalifikacyjnej następuje po uzyskaniu co najmniej 10 punktów. Kandydat otrzyma na swoje konto w Systemie Internetowej Rekrutacji wiadomość z dokładnym terminem, godziną oraz linkiem umożliwiającym zdalne połączenie się z komisją.

Rozmowa kwalifikacyjna – zagadnienia

  1. Omówienie dotychczasowego doświadczenia naukowego osoby kandydującej na studia na podstawie zrealizowanych projektów oraz pracy dyplomowej — licencjackiej lub magisterskiej.
  2. Sztuka mediów w Polsce i na świecie (omówienie na wybranych przykładach). 
  3. Omówienie przykładów projektowania krytycznego i spekulatywnego oraz ich znaczenia dla współczesnej kultury.
  4. Eksperymentalne praktyki medialne we współczesności: obraz, dźwięk, interakcja. 
  5. Sztuka internetowa, programowanie i nowe estetyki (omówienie na wybranych przykładach). 
  6. Gry wideo i wirtualna rzeczywistość: nowe formy doświadczeń medialnych.
  7. Wykorzystanie interaktywnego storytellingu w edukacji, kulturze i sztuce. 
  8. Robotyka i sztuczna inteligencja we współczesnej kulturze, sztuce i praktykach społecznych. 

Rekomendowana bibliografia

  1. Klasyczne dzieła sztuki nowych mediów, red. Piotr Zawojski, Katowice 2015. https://medialabkatowice.eu/projekty/klasyczne-dziela-sztuki-nowych-mediow/
  2. Agnieszka Jelewska, Sensorium. Eseje o sztuce i technologii, Poznań 2012. 
  3. Matt Malpasss, Criticism, function and discipline, rozdział z Critical Design in context, Bloomsbury 2017. 
  4. Florian Cramer, What is ‘Postdigital’, “APRJA” vol. 3 issue 1/2014. https://lab404.com/142/cramer.pdf
  5. Jan Stasieńsko “Automaty, Hybrydy, Afekty : Posthumanistyczne Konteksty Aparatu Gry Komputerowej I Praktyk Grania.” Teksty Drugie. Teoria Literatury, Krytyka, Interpretacja, 2017. https://rcin.org.pl/Content/66247/WA248_85801_P-I-2524_stasienko-automaty_o.pdf
  6. Henry Jenkins, Kultura Konwergencji: Zderzenie Starych i Nowych Mediów. Warszawa 2007.
  7. Catherine D’Ignazio, Lauren Klein, ,,Introduction: Why Data Science Needs Feminism”, Data Feminism, MIT Press, 2020. https://data-feminism.mitpress.mit.edu/pub/frfa9szd
  8. AI w kulturze. Historie, narracje, praktyki, numer tematyczny „Kultura współczesna. Teoria Interpretacje, Praktyka nr 4(129)/2024. https://nck.pl/wydawnictwo/kultura-wspolczesna/archiwum/ai-w-kulturze-historie-narracje-praktyki

Wszystkie pozycje bibliograficzne możesz pobrać tutaj: